上线2个月,下载超5000万《我的安吉拉2》为品牌占据品类给出了答案
时间:2023-07-04 15:57:23    来源:个人图书馆-DataEye

根据Sensor Tower数据显示,2021年8月《我的安吉拉2》以2850万次下载量,位列全球移动游戏下载榜榜首。目前该游戏的第一大市场为印度,占据其18%的下载量份额,其次为巴西占比为10.4%。作为一款模拟类游戏《我的安吉拉2》自上线以来的持续叫座,引起了行业内普遍关注。

在DataEye研究院看来其海外市场的骄人成绩,对本土及海外移动游戏发行厂商而言,是极具参考价值的范例。基于此,DataEye研究院从《我的安吉拉2》印度地区广告投放的角度出发进行了一番探究,籍此为准备进军坐拥人口红利市场的厂商提供一些有价值的参考信息。


(相关资料图)

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随着近年来女性用户消费的逐渐抬头,女性向游戏优秀的掘金能力也愈发得到了厂商们的重视。早在2016年,Mauj Mobile和NASSCOME游戏论坛联合发布了一份名为《深入印度游戏玩家((Inside India’s Gamers))》的白皮书,其中指出98%的女性在家玩手机游戏,这一比例远超印度男性用户,而日常通勤途中玩游戏的女性用户也有25%。该报告同时指出50%的印度玩家每月消费在200印度卢比左右,同时75%的印度玩家年龄都在25岁以下。

根据2019年白鲸出海&SensorTower《印度&印度尼西亚移动游戏市场报告》我们也可以明显看出,女性玩家在印度移动游戏玩家占比明显高于男性玩家。

利用女性用户在意的游戏视觉形象,作为素材制作的出发点,将游戏角色进行包装出镜去吸引观众的注意力。素材通过多种风格的变装切换,配合女性玩家喜欢的音游玩法,去触达女性观众的口味痛点,同时利用丰富的游戏角色形象展示加深观众对于游戏的印象,也通过舞蹈及变装的展示,激发了观众的兴趣与关注,最后利用文案“Play Now”引导观众进行游戏下载完成转化。

开篇在游戏角色拆掉礼物包装的过程中制造悬念,引发观众的好奇心,随后将作为礼物的服饰直接在游戏角色身上完成换装,利用欢快的背景音乐渲染观众情绪,通过游戏角色的化妆形象改编,引入到多个景点打卡、购物等元素的场景切换,引导观众完成转化。

其制作精良的CG动画很好的涵盖了绝大部分女性用户的审美,让观众直观的感受到游戏内丰富的生活元素与养成互动。

《我的安吉拉2》作为一款女性向的虚拟宠物养成游戏,我们可以通过其广告投放素材清晰的感受到,玩家在游戏内基于安吉拉的日常生活与它进行互动养成的丰富元素,同时体验各种不同玩法的模拟体验场景。

其制作精良的广告素材,能够直接向观众传递《我的安吉拉2》高质量游戏的卖点,也足够吸引感性的女性用户。

相较前代作品,续作的美术风格不但涵盖了绝大部分用户的审美,其仅凭可爱、卡通的游戏画面与强力IP支撑的动物拟人形象,能够被大多数用户所接纳,也难以引起初次观看广告观众的反感。

CMR India早在2017年便指出,在印度超过90%的智能手机运行的是Google Android。基于,印度移动硬件端的Android系统占比远大于iOS系统的特点,《我的安吉拉2》在印度地区的广告投放策略就十分倾向于Admob、Unity3D、AppLovin等更易于触达Android系统用户的广告平台。

厂商需要以游戏主体制作内容为基础,根据渠道特性匹配有针对性的制作广告素材,同时根据游戏有针对性地进行不断的优化,最后结合目标用户需求进行完成精准的投放,才能实现广告效果的最大转化。

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